2016年对动视暴雪来说绝对是值得庆贺的一年。动视暴雪2016年第四季度财报显示,2016年总营收66.1亿美元,相比去年的46.6亿美元,收入增长42%,创下公司历史新纪录。其中,有着“暴雪史上最为成功的IP”的《守望先锋》功不可没。
财报显示,《守望先锋》成为暴雪在全球最快达到2500万用户的游戏,打破了《暗黑破坏神3》创造的销售记录,并获得了55项年度大奖。不仅如此,暴雪已经宣布成立守望先锋联赛进军电竞领域。
作为站在巨人肩膀上的一款第一视角射击游戏(FPS)新作,《守望先锋》于2016年5月正式上线就已经成为暴雪有史以来增长最为迅速的游戏。《守望先锋》为什么会有如此成就?文创资讯认为,这与其本身产品特点及暴雪爸爸的鼎力支持不无关系。
首先,暴雪强大的游戏开发实力与宣传投资,让《守望先锋》想不火都难。暴雪出品,必属精品。在暴雪的金字招牌下,在《星际争霸》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》这三大传统世界观之外,暴雪凭借自己丰富的设计经验、强大的开发能力与对细节的注重等,将这款在《泰坦》的基础上浴火重生的FPS游戏在全新的时代推向了全新的高度。
其实,在《守望先锋》身上可以看到无数个截然不同的FPS以及FPS之外的游戏类型的影子,如《使命召唤》、《战地》、《雷神之锤》、《毁灭战士》、《虚幻竞技场》等,在吸收其他游戏风格特色的同时,暴雪将这一串看似杂乱无章的元素,最终糅合成了现如今《守望先锋》新鲜有趣的多人FPS模式。
不仅如此,《守望先锋》还额外增加了团队配合元素,以此来吸引MOBA游戏玩家。于是在《守望先锋》里,MOBA与FPS结合,多角色互通的FPS方式重现上线,将多重元素浇筑入传统FPS中,使得FPS焕发新生。
但是,酒香也怕巷子深,暴雪爸爸对自己亲儿子《守望先锋》的宣传十分卖力,甚至可以用“未见游戏,先闻其声”来形容。2014年11月7日,在暴雪嘉年华上,暴雪就公布了《守望先锋》项目,同期还有游戏的电影化宣传片、游戏演示片段、试玩等,尤其是当看到《守望先锋》宣传片,就足以让玩家心潮澎湃,热血沸腾。
不仅如此,在接下来的宣传中,暴雪不仅定期推送《守望先锋》中的角色和比赛视频,还把幕后开发团队推向台前。根据ICO的一项新研究,在2016年,《守望先锋》拥有大约7.5万篇媒体报道文章(媒体统计在很大程度上仅限于游戏垂直出版物上),成为名副其实的媒体宠儿。事实上,在《守望先锋》最爆火的2015年,它也已经比其它任意一款游戏都多了50%的覆盖率。由此可见,暴雪对自己的亲儿子还是很上心的。
其次,《守望先锋》不是一款单纯的FPS游戏。背靠暴雪爸爸,《守望先锋》本身硬性质量有保证,同时,性格鲜明的人物,华丽的技能,优秀的地图设计与战术深度,也让这款游戏充满趣味性、对抗性、存在感。
即使《守望先锋》是一款射击类游戏,却不仅仅只是在打枪。这是一款相对精简的游戏,拥有简单易懂的上手操作,快节奏的犀利战斗满足了玩家对于个人实力展现的愿望;在发挥传统FPS游戏本身的对抗性、攻防转化高频率的同时,《守望先锋》又结合了MOBA游戏的单局快速作业以及单局死亡复活设定,使得游戏本身的趣味得以拓展。
同时,在《守望先锋》的世界观中,强调的是合作与英雄主义,每个职业都拥有自己故事背景,当英雄与英雄之间相互合作,游戏的世界观瞬间变得饱满起来。《守望先锋》使MOBO与FPS游戏结合,两大阵营对抗,不仅需要有条不紊的排列组合,还需队友联动配合,即使是carry也充满自身价值,这样这款游戏的每位玩家都成为英雄。
一般来说,玩家们在数月内就能够真切感受到《守望先锋》鲜活的文化,其趣味性和对抗性以及游戏中的存在感,让这款游戏一开始就成刷屏趋势。
第三,在游戏高品质的基础上,《守望先锋》的买断机制以及对周边的开发也足以让游戏有足够出色的成绩。对于游戏厂商来说,很多人不看好没有延展性收益的买断机制,毕竟一次性买断往往让许多游戏没有了继续开发的动力。
其实不然,玩家买断游戏往往是基于喜爱,这也是这款游戏能够常驻玩家硬盘的最主要原因。《守望先锋》采取买断机制,一次性付费,后续的地图、模式、英雄等都是免费更新,但是玩家群体的纯外观个性化物品如皮肤、喷漆、头像、姿态等元素可以通过内购或正常的游戏流程来取得,这样就达到了氪金与游戏体验之间的平衡。
《守望先锋》“死神”雕像
除此之外,暴雪还格外重视对《守望先锋》周边的开发,电影、动画、漫画、电子竞技、手办等都让《守望先锋》更加具有延展性。通过将游戏内的环节与游戏外的动画、漫画相结合,让没有传统剧情模式的《守望先锋》可以呈现更丰满的故事;此外,据外媒报道,在动视暴雪2016年第四季度财报电话会议上,暴雪CEO迈克·莫汉表现公司斟酌今年尽快开端制造《守望先锋》系列电视剧。
而暴雪和日本知名手办商“奸笑社”GoodSmile合作推出的猎空粘土人系列手办也已经开始预售。如此种种泛娱乐化的方式,无疑为已经火热的《守望先锋》添柴加薪。
玩转FPS游戏,创新与创意的结合
纵观游戏历史,FPS游戏一向是百家争鸣,佳作涌现。从1973年的《迷宫战争》到之后《德军总部3D》,直到初代《毁灭战士》,FPS游戏才成为主流游戏类型。而《反恐精英》、《半条命》、《007黄金眼》、《光环》、《穿越火线》、《使命召唤》等作品的出现将FPS推向顶峰。
虽然,FPS游戏一直以来仍然保持着一定的活力,但是随着技术的进步,时代的更迭,越来越多的年轻人开始倾向于快速、灵活的MOBO类游戏。如何才能玩转FPS游戏,让这种经久不衰的游戏能够更加充满趣味性,《守望先锋》给了我们一些启发。
首先,站在前人肩膀上的人或许会比开创者走得更远,创意与创新格外重要。《守望先锋》的开发团队从未掩饰自己对《军团要塞》的喜爱,事实上,这也让他们比《军团要塞》走得更远。通过学习,掌握并深化前人的出色指出,并借此开创一款新的游戏类型,提高这个类型游戏的关注度,会让他们比前人飞得更高。当然,这种借鉴是创新性的借鉴,而非令人诟病的抄袭。
其次,紧随时代潮流,创新性的融合不同游戏的特色之处。对于《守望先锋》,很难界定它到底是一款什么类型的游戏,FPS也好,MOBA 也罢,从《守望先锋》的身上可以看到多款游戏类型融合的影子,这是一款集合了所有流行要素的产物。基于对玩家的研究,紧紧地把握玩家心理,在FPS游戏的基础元素之上,辅助或融合潮流游戏的潮流元素,相信游戏会有更好的表现。但是,这也与游戏的制作水平不无关系,如果游戏品质太过垃圾,再好的创意也挽救不了它成为“前人”的步伐。
第三,与VR的结合,或许会让FPS游戏走的更远。作为第一人称射击类游戏,FPS在与VR技术结合有着绝对的优势。根据国内VR平台极维客的数据显示,其平台原创VR游戏当中有三分之一以上是FPS游戏,FPS与VR结合成为许多游戏厂商的选择。
确实,作为能够带来极强的沉浸感也最容易上手的FPS游戏,借助VR技术可以让玩家感受到身临其境的体验游戏所带来的强大的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。但是基于VR技术的发展水平,想要为玩家带来完美的游戏体验还尚需时日。
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