网络游戏市场已走上高速发展之路。来自中游网的最新报告显示,2004年亚太区(不含日本)网络游戏市场用户订购收入达10.9亿美元,比2003年增长了约30%。中国占据了这个庞大市场的四分之一强,数据表明,2004年中国内地网络游戏用户订购收入达2.98亿美元,位居第二,仅次于韩国的5.334亿美元。这块蛋糕吃到我国企业的嘴中,恐怕最缺的是人才。
像北京汇众益智科技有限公司(游戏学院)总裁李新科一样,看好中国游戏产业前景的人很多,他说:中国很多产业从基础上就处于落后位置,要赶超发达国家可能需要很长时间,但是网络游戏这种特殊产业不一样,它是在近几年才随着互联网发展起来的,所以中国的网络游戏产业和所有国家的网络游戏产业都站在同一条起跑线上,对中国来说,这是一个很好的机遇。
人才问题成为当前制约网络游戏发展的核心问题。游戏培训服务是网络游戏产业的产业链上极重要的一环。对高水平、高素质、高技能的游戏开发人才的呼唤绝对不是小题大做。
新闻出版总署有关负责人表示,我国民族网络游戏自主研发力量的薄弱,已成为制约这项产业发展的瓶颈。一直以来,从国外引进的网络游戏占据了中国市场主体,具有自主知识产权的高质量的民族网络游戏作品数量少,自主研发与引进产品结构失衡,导致网络游戏产业链条的不合理。而自主研发力量的薄弱集中体现在中高级网络开发人才的缺失。
游戏行业与传统行业不同,它几乎不需要消耗多少物资资源,最核心的资源便是人才。所以游戏产业拼的不是传统的物质资源,而是智力的东西或者物化了的知识。一款开发成本上千万元的游戏,绝大部分的开销都是花在人员的薪酬之上,尤其是游戏开发人员。因此,游戏开发人才是游戏行业发展的关键所在。拉近产业的水平,人才是关键。
9月1日,在由中国软件行业协会游戏软件分会主办的首届中国游戏人才培训研讨会上,游戏软件分会联合北京汇众益智科技有限公司和其它游戏人才培训机构正式推出“中国民族游戏人才培养工程万人计划”,3年内要培养出1万名游戏制作人才,其中包括2000名手机游戏人才、2000名网络游戏人才、1000名动漫游戏人才、5000名游戏美术人才,为振兴中国民族游戏产业提供后备力量。
本土的网络游戏培训机构其实已经探索出一些符合中国实际情况的人才培养模式。比如“短期+长期”双重人才并举的培养模式。研究表明,当前中国专业的网络游戏技术人员在3000人左右,存在较大缺口。中国游戏产业的现状需要短期培训诞生的实战型人才,这是当务之急。但网络游戏作为一种艺术活动创作,综合素养高的学历型人才可以保障创作的生命力,考虑到中国游戏产业长远的发展,有步骤、有计划的培养学历型人才也是不可忽视的。两个项目一起比较与对照来做,可以扬长避短,是创新,也是中国国情下的特有产物。
在微观教学方面,以游戏学院为首的本土培训机构也摸索出了自己的一套。首先是教材的本土化。目前软件开发周期已缩短为3个月了,对学员和培训机构来说都是一个挑战。游戏学院在这方面做得不错,它根据实际市场需求及时升级教材。它的教材最大特点是针对当前游戏公司的岗位需求对人才划分不同培养方向。如果是用国外原版教材在更新速率和灵活性上都不及本土的。其次是师资。学员需要的是具有实战经验的开发人员教师,而不是游戏学科博士或专业研究人员。这种游戏开发人员还要跟得上社会上游戏开发企业的步伐。外国教师来了极有可能对中国游戏制作行业水土不服。另外,还有特别适合中国游戏行业实际情况的案例教学。李新科曾说过:“我们的学生如果不做项目,就不允许毕业。”
网络游戏行业专业人才匮乏一度成为行业顽疾,庆幸的是这个问题已经引起注意,且有人试制了一味良剂。中国游戏产业的未来决定在中国本土游戏人才身上,相信大批高素养的本土化网络游戏人才诞生之时就是中华民族的网络游戏产业振兴之日。