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视频游戏厂商如何顺利“通关”

  游戏产业并非总是娱乐和游戏。在经历了数年的快速增长后,大型游戏厂商正在苦苦的挣扎。沮丧的消费者、老式的游戏机系统、以及由实体向数字媒体的巨大转变,已经为微软、任天堂和索尼等老牌游戏厂商,带来了新的困扰。

  腾讯科技报道称,在经历数年的快速发展后,视频游戏厂商们又在激战正酣。问题是,在本轮大战中,谁将真正取胜?

  微软一定是其中一家信心满满的厂商。在过去18个月里,微软在美国每个单月的游戏机销量都超过了任天堂或者是索尼。微软在今年7月发布的一篇博客文章中表示,Xbox360在今年6月约占美国游戏硬件市场销量的47%,这使得它的市场份额连续16个月都达到或者超过了40%。

  任天堂则全然不同,当任天堂推出Wii游戏机时,远远领先了其竞争对手。Wii拥有体感游戏,其竞争对手则没有。Wii还远比Xbox360或者PlayStation3便宜。可能同样重要的是,任天堂可以针对其Wii进行某种炒作,其他厂家对此则无能为力。任天堂Wii游戏机的销量一路走高。

  任天堂Wii获得了早期的成功,在该款产品上市的前两年(2006年和2007年),Wii全球销量达到了2000万台,在2008年和2009年,Wii的销量也分别超过了2000万台。但自此之后,Wii的销量一路下降,在2011年,任天堂Wii的销量仅为1160万台,而在上一个季度,任天堂Wii的全球销量仅为71万台,低于去年同期的160万台,换名话说,Wii已经名存实亡。

  智能手机和平板电脑日益流行,这些产品的功能强大。与此同时,像ElectronicArts等大型的游戏发行商也已经意识到,玩家更愿意使用这些设备来玩游戏。再说为什么不呢?目前的智能手机和平板电脑随时都能提供高品质的视频效果,而且从电话和信息向视频游戏方便的转换,也吸引了玩家们来使用这些产品。

  这可能是为什么在过去几年中,移动游戏营收快速变化的原因。市场研究机构FlurryAnalytics数据显示,在2009年,任天堂在美国便携游戏软件市场营收的份额为70%,而到了去年,这一数字下降到了36%。同时,iOS和Android平台合并营收的份额则由3年前的19%,增长至了去年的58%。

  数年前,游戏产业受到了游戏机、个人电脑和掌上游戏机等产品的推动。业界的赢家主要通过更好的时机,和更出色的游戏产品来致胜。现在游戏本身已经处于次要地位,出色的技术以及连接互联网、或者流播放电影和电视节目,变得更加重要。也许最为重要的是,过去的成功并不能保证这些厂商在未来获得同样的成功。

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