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游戏推广,江南春说70%抓流量30%打品牌

一款成功的游戏既要设计开发给力,其后期的推广营销更要给力,如何才能将游戏推广到极致?这是每个开发者都很头疼却很在意的问题。

  来自腾讯科技的报道,在近日的第二届GMGC全球移动游戏大会上,分众传媒董事局主席江南春发表主题演讲。他指出,在未来一个游戏的推广当中,有两个组成部分,一个是做品牌,一个是抓流量。

  他表示,从今年开始,分众将出现很多游戏广告。一方面整个网络成本大幅度上升,另外一个是量化机会点。线下媒体最大的问题在于无法量化取得用户多少成本。

  江南春称,在未来的游戏推广中,线上线下的比例是7:3,70%抓流量,30%打品牌。“有一个计算公式非常重要,就是在线上你去做品牌的30%的预算投下去,它会导致你70%在网上抓流量的那些线上广告转换一倍,一方面是指你在移动上的点击率,第二部分是点击之后下载客户端,并且实际注册和玩的概率是多少。”

  这两个转换率提升的效率非常高。我们在过去一个阶段当中设计十几款游戏,基本上都论证30%的线上作品做品牌知名度的广告,对于整个70%上面抓流量的广告转换率提升一倍。

  他表示,流量的成本不断上升,CPI也好,搜索引擎是竞价模式,随着供需关系发生失衡,今天这么多人开手机游戏的大会,我们预期在未来这么多人挤入手机游戏一样会把手机游戏对应的广告成本上升到一个新的高度,通过不断的竞价,高度上到一定程度之后,你获利能力下降。

  未来很多人都在手机游戏里面创业,产品层出不穷的情况,你每天花很多精神开创新产品,还是微细产品线持续不断的更新,整个生活还变得比较稳定,营收规模才会得到比较大的保障。

  对于品牌,江南春表示,我相信品牌不仅仅是今天拉了多少用户,品牌是累积在你的价值当中,它对你以后的研发推出过程中奠定的基础,这个是它很大的价值。

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