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英雄迟暮,微软的拐点在哪里?
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英雄迟暮,微软的拐点在哪里?

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经常有人戏称,比尔·盖茨靠卖“窗户” (Windows)成为世界首富。微软打开了上帝给他的一扇窗,成就了这个时代最伟大的企业。 这个故事也被时常告诫年轻人,要保持专注,一针捅破天。要坚守梦想,万一实现了呢? 今天的主题不是煮鸡汤。再伟大的英 […]

百科与视频合体,短视频为何成为内容平台必争之地?
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百科与视频合体,短视频为何成为内容平台必争之地?

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互联网正在进入内容时代,更确切的说法是移动互联网之后“内容互联网时代”已然来临,而视频作为增长最快的内容形态,已成互联网巨头们的心头好。 五一前夕,百度百科将视频与百科结合起来,低调推出“秒懂百科”产品,在某些词条中嵌入量身定制的一分钟短视 […]

营销 | 互联网时代,定位已死?
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营销 | 互联网时代,定位已死?

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究竟什么是定位? 究竟什么是定位?定位其实就是以下三点:1)什么产品?2)卖给谁?3)和竞争对手有什么不同?下面,我们以饮料市场为例,举几个例子。 1. 可乐 VS. 非可乐 很多人可能都不知道,在可乐诞生之前,美国市场上除了水、酒、茶、咖 […]

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7.25

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创投库本周共收录投融资事件103起,其中包括8起并购事件,从融资数量上来看企业服务位居第一,内容产业紧随其后,占据本周15%;从融资金额上看本周并购融资的金额平均在10亿元以上,其中东方精工以47.5亿元并购普莱德成为本周单笔融资最大金额, […]

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#涨姿势# VR简史(1):其实这项技术1957年就有了!

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第二阶段:硬件研发期 在完成技术体系搭建之后,VR进入了约20年的硬件研发期,致力于开发设计更轻便、用户体验度更好的产品。 1995年至今,VR设备形态从眩晕感极强的笨重设备,发展到现阶段的PC头盔、VR手机盒子和一体机三大方式共存。其中, […]

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语悟:娱乐性短内容创作与奖励社区型应用

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语悟专注于娱乐性短内容创作与发掘,为用户提供多种变现途径与休闲娱乐的应用。通过整合分散的短内容,促进集聚效应的产生,同时用户共享由此产生的商业效益;另一方面通过红包娱乐、创作打赏及其他商业分成等形式,激励用户更主动积极的生产内容。初页:你所 […]