“多年以来孩子的玩具几乎没有什么变化,除了电子游戏侵占一部分时间”,在麻省理工媒体实验室里,雷雨观察到孩子对增强现实相关内容非常感兴趣,这个情景使他得到创业启发。
在智能互联的时代,父母不希望孩子太过于沉迷于电子屏幕,雷雨希望能把增强现实这样体验感极强,内容极为丰富的技术带入到孩子平时的学习和娱乐中,更好的结合实体物体和虚拟的信息,同时把教学目标融入到这种互动过程中。
奥本未来创始人 雷雨
传统的益智玩具单向输出,缺少互动性
雷雨告诉创业邦,经典的乐高玩具虽然有益智功能,但每一套仍需要按照手册拼搭,过程和结果都是限定好的,而增强现实技术可以带来多种多样的主题和拼搭时的交互,比如不同的时代,不同的故事情节甚至不同的教育目标。
此外,增强现实技术还可以在传统的玩偶型玩具和动物识字卡片上投射出三维的场景和动物模型,孩子可以用实体玩具和虚拟环境进行互动,从而在内容丰富度和交互反馈上比之前的传统玩具大大提升。
采用相对成熟的互动投影先占领市场
雷雨认为虽然AR与教育的结合市场潜力很大,但技术不成熟外加市场教育化程度低,可能会限制AR在教育中的大面积使用。因此,不同于其它AR手机应用或是早期还未成熟的头显设备,奥本未来采用相对成熟的互动投影硬件来实现增强现实的效果,从而尽快在内容和软件层面上进行开发,迅速占据市场。
因此,奥本未来的技术特点主要表现在如下三个方面:
第一,奥本未来选择使用的深度传感器和投影仪这套硬件设备比市面上大部分增强现实玩具用ipad,或是不成熟的眼镜在体验上好很多。
第二,奥本未来自主开发了基于空间增强现实技术的OppenEngine引擎架构,这个架构可以把硬件传感器系统和成熟的内容开发平台(游戏引擎)相结合,同时,在此基础上还开发出如深度信息提取,手势识别,物体识别,和声音识别等功能包,大大降低为该硬件开发相应软件的成本。
第三,奥本未来在提升体验方面所采用的第二代建模技术,暂时没有看到同类公司有这个方向的探索。
核心团队成员均来自哈佛
目前,在市面上增强现实相关的创业项目都处于早期发展阶段,奥本未来最大的优势来自于其团队和技术,他们团队核心成员都是来自于哈佛。
创始人雷雨是哈佛的博士,专注传感器和纳米技术的研究。本科从伯克利毕业后,在埃森哲咨询工作专门从事与教育娱乐产品销售和市场推广。上一个创业项目做的是给孩子父母用减震照相机,同时深度的看过很多中美的教育娱乐市场,同时在技术产品设计上有4年的经验。
联合创始人贾梦,毕业于哈佛景观和产品设计硕士,曾在巴黎和东京两个著名的设计所工作过3年。技术合伙人沈方阳是赵沁平院士(前教育部副部长)的博士生,专注研究虚拟现实和增强现实技术。
目前奥本未来在内容端主要依靠自己开发的原生内容,未来将组织欧美的第三方开发者社区的活动,鼓励更多的内容生成。
雷雨告诉创业邦,奥本未来将在两个月把底层的技术开发完毕并且做出一款游戏。预计在12月份的时候通过Kickstarter和Indiegogo进行欧美市场的众筹。众筹的资金将用来做硬件的设计,小型化,原型,和小批量的生产。
而产品的长期计划是做多款有互动感的游戏,并且开发平台给第三方的内容开发者做更多的内容社区。
奥本未来在创业邦BANG CAMP第五期毕业秀上,获得冠军桂冠。据雷雨介绍,奥本未来正在结束天使轮融资,目前还处在保密阶段,但金额会高于500万人民币,投资方来自于清华系投资人,预计在明年的5月份启动下一轮融资计划。
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