比赛切水果?谁看啊!
很多人瞧不起手游,就是因为手游不具备传统游戏的竞技性和观赏性。在这里我们先抛开平台的因素不说,如今的手游市场确实难有登台竞技的作品。观众们花几百块钱去看比赛,可不是为了看选手们在小屏幕上划来划去切东西玩。早期微信上线的《全民酷跑》和《节奏大师》定位就是朝着竞技化走的,上线的战队系统和对战模式都是为了以后TGA比赛做准备,形成完整的竞技生态链对发展移动电竞来说相当重要。如今《全民枪战》的成功都离不开这些前辈们的努力。
想要成为一款电竞游戏,当然本身要有极高的平衡性和可玩度。拿现在的Dota和LOL来说,开发团队要不停的队版本进行调整更新,才能将游戏趋于平衡。手游开发虽然不能跟行业巨头比,但移动电竞万万不可直接套手游现成的模式,不然就失去了竞技的魅力。
行走在玻璃上的艺术
目前市场上能和传统竞技项目竞争的游戏不是没有,但是自身也存在着颇多问题。
《虚荣》是MOBA(多人在线战术竞技游戏)的后起之秀,在手机平台上获得了不错的反响。作为一款MOBA游戏当然是主打竞技效果,虚荣几天之前还在中国举办了邀请赛,来自中国的DMG战队获得了冠军,赛事奖金更是高达20万之余,让人感叹手游竞技也能发家致富。然而,这是一款MOBA,玩家和选手需要大量细致入微的操作才能打出漂亮的比赛。比起传统鼠标键盘的操作模式,在屏幕搓玻璃真的很难发挥游戏的观赏性,产商们也逐渐意识到即使他们如何改善操作模式,也始终无法避免移动端的先天劣势。
《虚荣》在手机MOBA市场上取得巨大成功
上帝说要有卡片!于是这就有了我们国民级手游《刀塔传奇》 。说它是现象级作品都不为过,因为在很长的一段时间里手游产商们都执迷于卡牌游戏……..说到底,还是两个字,简单!易上手,难精通有套路,还能刷怪升级爆装备,你说怎么不会火。至于有多火,大家可以去各大直播平台看看,都在播什么手游。
掌中微控,你怕不怕?
《刀塔传奇》的成功让暴雪都有点坐不住了,暴雪自家的《炉石传说》也在4月份正式上线苹果安卓,走向移动市场。
离开电脑也能竞技
除此之外,芬兰也出现了一家手游业巨头 Super Cell,这公司仅凭借《部落冲突》和《海盗奇兵》两款游戏就成为了全世界手游产商的收入冠军。Super Cell的成功绝非偶然,玩家们经历过酷跑益智游戏的狂潮之后,都需要一款能够长时间沉淀并且具有可玩性的游戏,《部落冲突》和《海盗奇兵》就是典型的策划类游戏,游戏时间完全碎片化,整合SNS社交功能。《部落冲突》在10月中旬也举办了国际邀请赛,来自中国的GLORY战队取得了冠军,赛事也获得国内外玩家的一致好评。
《部落冲突》年度狂欢节盛况
总结与希望:走向竞技化
就像之前手游君强调的那样,内容永远是游戏的核心,当你还在跟随潮流时,你就已经失败了。一块小小的屏幕有无限可能,手游就是行走在玻璃上的艺术。而移动电竞的未来必定属于那些充满创新意识的游戏;或者融合智能穿戴设备,VR等新兴技术都可能改变移动端的未来。
手机用户的时间都是散碎的,休闲娱乐是手机端的主打,可是当产商们都准备走移动电竞之后,手游就不仅仅是酷跑和三消那么简单了。现阶段的手游因为种种限制不得不采用一些回合制或者策略类来弥补移动端操作的不足。但从这些涌现出优秀作品来看,这些措施也正映衬了移动端的优点:便捷与高效。
纵观整个游戏界的历史来看,不论是端游页游还是手游,能保持长久寿命的也只有竞技类游戏。
竞技游戏霸占榜单
所以说,手机游戏要想搞移动电竞就必须竞技化。现在,手游厂商们的竞争是相当惨烈的,故步自封的停留在休闲时代迟早要被淘汰,一味的氪金抽卡更能加快玩家的流失速度。
游戏想要长久,就得学学别人怎么去办比赛做直播拉拢玩家的心,同时还要建立俱乐部培养职业选手,赞助赛会搞点比赛,然而,这些都是以前传统电竞行业走过的老路子。如今手游行业是站在巨人的肩膀之上,有了前辈们在电竞行业摸牌滚打的积累和经验,我相信移动电竞的明天自然一片光明。
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