“我们说2014年是虚拟现实的元年,但是元年好像一年一年往后推,2015是元年,2016是元年,元年过去发生了什么?什么都没有发生。” 7月15日,在极客公园第三届奇点·创新者峰会的闭门论坛中,锤子科技VR项目负责人罗子雄说。
罗子雄判断,2019年VR/AR会“成”。
一个悲观的统计,在2019年,整个VR的产业链产值约为200亿美元;
一个乐观的统计,在2025年,VR的产业链产值会达到1820亿美元,超过了现在PC产业的产值。
那么,目前VR/AR的问题在哪儿?
从用户过往的需求,整个产业链的需求,以及人类对想象力的需求来看,VR/AR一定有巨大的空间,但为什么目前还没有成功?
1.它没有一个统一的交互形式。
今年市面上最一流的VR/AR设备,比如Gear VK、Rift CV1等,都各不相同。据不完全统计,目前VR/AR有10种交互方案,但事实上我们只需要1种,但目前还没有出现。
2.没有统一的交互系统,目前市面上至少有9种交互平台。
3.硬件的指标限制的问题。
从设计来看,带上VR头盔像在潜水眼镜里看外面,旁边有黑边。
从分辨率来看,主流一线厂商是2160×1200,但是分配到每个眼睛的只有一半,就是1200×1080,但实际上肉眼接受的极限分辨率是730×730,也就是说,2016年VR设备能够看到的象素等于1998的15寸CRT的显示器。
从性能来看,我们需要有一个更强的电脑,需要三块显卡、八核CPU,需要两个16K屏幕,240帧的刷屏率。
此外,更多的限制来自人类自身。我们进入到虚拟世界后会晕眩,看到的画面在飞翔,但人却坐在凳子上,因此会感到非常晕眩,恐惧感增强。
锤子科技VR项目负责人罗子雄
需要哪些条件,VR就成了?
从一个产品发明到一家公司定义要经历多久?
PC经历了13年;
智能手机从IBM发明第一个智能手机,到苹果出现经历了14年;
HMD从出现到现在还没有定义者出现,已经经历了21年……
VR/AR能不能成的因素在于标准制定者出现,他必须制定一切,从软件到硬件到SDK到输入设备,但目前定义型的公司还没有出现。
罗子雄说,回顾整个科技行业时间线,发现基本上会经历这样几个时间段,从发明,到有一家公司定义,到普及,再到进入平台期。
目前,VR/AR现在还处于不成熟的早期阶段,并且是不成熟的封闭阶段,但马上要发生的是,从封闭变到开放,然后出现标准的定义者,再出现标准跟随者,继而出现开放性平台。
罗子雄认为,2019年制定规则的公司将会出现,来定义VR到底怎么做,或者AR怎么出现,2019年后的两年,会出现标准的跟随者,也就是一个开放性的平台将会出现。
关于锤子科技:
罗子雄说,2015年锤子科技就做布局VR/AR,但关于锤子科技的一切进展,都以发布会为准,他都无可奉告……否则会被罚钱!(家教真是严……)
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