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这款“输出靠吼”的游戏让人“痛并快乐着”

这款“输出靠吼”的游戏让人“痛并快乐着”

这一次“输出靠吼”不再是从气势压制对手,而是正经的攻略游戏。

近日一款名为《休むな!8分音符ちゃん♪》(不要停下来!八分音符酱)的游戏从日本火到了国内的。游戏为 Unity 制作,但仅有 Windows 平台,角色形象为一八分音符,整体从画风和关卡设计与经典“自虐”游戏《猫里奥》相似,而因为游戏的操作方式,使得游戏在难度上同样的特别“虐”。

游戏的唯一操作方式是通过麦克风接受音调高低来判断,持续的低音是前进,高音则是跳跃,跳跃高低与音调的高低直接挂钩。

说太多无用,建议直接看视频:

这可以说是实打实的“输出靠吼”,并且完全抛弃了常规操作方式的游戏。但这并非唯一,也不是第一款“输出靠吼”的游戏。

“输出靠吼”的声控游戏

“输出靠吼”近年多是用来形容守望先锋、LOL、王者荣耀等游戏的一种高级玩法,但实际上在这些主流游戏之外,还有一些游戏可以称之为“声控游戏”。

看到今天的“8 分音符酱”,笔者的朋友铁雄同志第一反应就是早年一款 Flash 游戏,游戏的中文名不便透露,如果非要说个名字的话,非官方的译名应该叫做“JJ BOOM”(和卖电脑那个奸商无关),但是该游戏为语音识别的方向,游戏中设置了两组关键词,说出关键词触发技能释放。

而这种利用语音识别的方式,也是“声控”游戏的主流方向,比如铁雄介绍的另一款能够放截图的游戏:In Verbis Virtus。

该游戏俗称“中二魔法师”,而这个诨名的来源或许与游戏方式不无关系。

游戏是 3D 建模,光效和物理均还不错,而游戏的玩法则同样是语音识别。在游戏中玩家会不断的学会新的语音指令,念对指令释放相应技能,比如照明魔法的咒语是“let there be light”,而火球魔法则需要念出“mark of fire”构建法阵,然后再念出“unless of flame”来引爆。另外如果玩家觉得这样不够酷还可以念游戏设定中的“Maha’ki 语”,比如照明魔法是“LUMEH TIAL”。

这种释放一个技能念出一个咒语的玩法,真的很难不让人想起“中二”这个词。

为什么放技能非要“吼”出来?

这是个好问题,大部分人或许认为这是为了装一下才吼的,但实际上这个事是潜意识模仿运用。

放技能先喊出来,这个行为有一个民间方说法:“喊招”。游戏设计师 AiurTemplar 尝试总结过,他认为游戏动漫中“喊招”大致可以分三类:

  1. 喊招类,发动技能的时候呼喊技能的名字
  2. 战吼类,执行行动的时候呼喊特定的短语或短句
  3. 咒文类,会让男少年儿童们感觉帅气无比并争相模仿的招牌式长句

他认为中日系比较喜欢喊“技能”名称,而欧美则喜欢吼“口号”、“短语”,而二者往上则是更高级、无国界的高级货“咒文”,多在“召唤”、“变身”时刻用。

但 AiurTemplar 总结了游戏动漫中的喊招,却并没有解释太多这个行为的目的,仅说了欧美游戏中“战吼”是为了鼓舞士气。

其实笔者觉得想研究这个并不需要看海外,中国也有“喊招”的案例,在影视剧、评书当中。比如影视剧中总会或喊出,或被“围观群众”解说一些招式,比如“荡剑式”、“佛山无影脚”、“如来神掌”等等。而评书则偶尔说一些听着就能意会的招式,比如“旱地拔葱”、“枪出如龙”、“老树盘根”、“隔山打牛”等等。

但实际上如果翻看小说其实并无这些,最多是写“大喊一声”,然后直接开打。非要有技能名则是一些动作的描写,或者是用旁白、角色心想、其他角色来补上招式。

对此有一种观点认为出现这种情况是为了解释,如果不解释,观众就只能看到俩人在那“啊、啊、啊”的打,这样很无趣、尴尬,另外也不够体现威猛、凶险,加字幕可以但非常突兀,最终干脆让演员自己喊。

说着这么多,其实只想解释一个情况:“输出用吼”来喊技能是学来的,比如玩英雄联盟的会喊“德玛西亚”,玩守望先锋的则喊“有基佬拉我裤链”(“吃我神龙剑”的发音)。

当然,有些游戏战队在游戏时的“吼”和这个不同,很多是单纯的发泄情绪、挑衅对方、干扰对方。

最后的建议

想必很多人在条件允许的时候会想要尝试这款游戏的,所以笔者在此写上几条建议:

  • 在公共区域游戏请和附近的人沟通,毕竟游戏需要声音
  • 大家一起来玩会让乐趣翻倍,无论围观还是“输出”
  • 鼻音等比较适合前进,这样低音且不累嗓子
  • 用“啊”来操作可能会出现奇怪的笑点
  • 在晚上尝试请确保不会扰民
  • 麦克、乐器都是好东西

最后注意控制,喊破喉咙真的不会有人救你的。

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